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Brixia Romana
L'obiettivo del progetto è la creazione di una mini-avventura grafica ambientata nella città di Brescia al tempo degli antichi Romani.
IL TEAM
Fondatore:
paooolino
Collaboratori: Xeus32, cadue
Ultima release ( 28 Luglio 2006 - 5,6 MB)
Potete scaricare l'ultima release ufficiale di Brixia Romana al link seguente.
Per domande, commenti e segnalazioni scrivete sul forum di IrrlichtItalia in questa discussione:
Software utilizzati
Motore 3D: Irrlicht
Modellazione: DeleD
Editing mappa: IrrEdit
IDE: Dev-Cpp, Microsoft Visual C++ Express
Textures e Grafica 2D: Photoshop
Molte texture sono state gentilmente concesse da
Paul Bourke
Per la riproduzione della città, mi sono liberamente ispirato a
questo sito.
Uno dei miei obiettivi principali è quello di creare un'ambientazione suggestiva tenendo il numero dei poligoni più basso possibile. Ecco di seguito alcuni dei primi screenshot.
2 Luglio 2006
La trama
Il Capitolium è il tempio in cui erano alloggiate le statue di 3 divinità.
A seguito di un saccheggio da parte dei barbari Galli le statue sono state scheggiate e i 3 pezzi mancanti, che si trovano ancora dentro le mura, sono l'oggetto della ricerca del nostro eroe, uno schiavo che spera di elevare il proprio status sociale ritrovando il maltolto e diventando un eroe cittadino.
3 Luglio 2006
Di fronte al Capitolium, la Piazza del Foro (Forum) era il punto di ritrovo principale della città. In mezzo, l'obelisco gentilmente modellato e offerto da cadue :)
7 Luglio 2006
Effetto lens flare
Una prova di realizzazione dell'effetto "lente". L'effetto è in fase di studio e miglioramento.
24 Luglio 2006
Alberi
Prima prova di importazione di alberi creati con TreeMagik.
1 Agosto 2006
Textures
Prime prove di applicazione di texture.
3 Agosto 2006
Miglioramento ambiente
Con l'applicazione di una nuova skybox e di texture più chiare e curate, il miglioramento dell'ambientazione è netto.