Vetrina Progetti
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Se anche tu hai un progetto relativo alla programmazione di videogiochi o alla grafica 3D (anche se non riguarda Irrlicht) che vuoi mettere in vetrina,
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Ares è uno sparatutto in prima persona open source sviluppato con irrlicht. include audio,armi,nemici e munizioni. 3 livelli di default+ editor dei livelli

L'obiettivo del progetto è la creazione di una mini-avventura grafica ambientata nella città di Brescia al tempo degli antichi Romani.

Dominium e' un gioco di "Dominazione", in cui bisogna mangiare piu' campo degli avversari...

Tetris in 3 dimensioni , frenetico e dannatamente complicato

IrrNewt è un wrapper del motore fisico Newton su Irrlicht che permette di integrare Newton in modo semplice e veloce nei propri progetti. Scritto in c++, completamente OOP, è designato per ottenere i migliori risultati con il minor numero possibili di righe da parte del programma client e per essere intuitivo. Implementa la maggior parte delle feature di Newton (come joint, ragdoll, veicoli, ecc..) e anche qualche feature non in Newton (come il controllo dei personaggi reso più agevole dalla classe ICharacterController o il rilievo automatico del tipo di corpo da applicare partendo da un nodo). Permette di controllare tutte le caratteristiche dei corpi creati e delle altre feature, sostituedoli ai valori di default. Sono implementati tutti i tipi di corpi rigidi permessi da Newton (corpi primitivi, corpi ad albero e convex hull) La licenza LGPL ne permette l'uso gratuito in programmi commerciali purchè vengano rispettate le norme della licenza per questo tipo di programmi. La natura open source della libreria ne permette la modifica da parte dell'utente. Inoltre la libreria è ampiamente documentata in tutte le sue funzioni e sono forniti 13 esempi in ordine di difficoltà crescente insieme alla libreria

JtpEngine è un GameEngine Free prossimamente OpenSource che avrà come scopo ultimo la creazione a livello di Advanced End User di Videogames appartenenti al genere Graphics Adventures..

Libreria capace di simulare la gravità tra corpi massicci e corpi di massa trascurabile.

by allKoolVision

Santa Claus Collect Gifts è un progetto creato interamente in BlitzBasic. Si tratta di un Puzzle Game stile Collapse.
Lo scopo è superare tutti e 30 i livelli che fanno parte del gioco, ma per farlo bisogna liberare i giocattoli che sono nascosti nelle scatole. Il gioco, completo di sorgente, lo potete scaricare qui http://napolisoccer2004.altervista.org/SantaClausCollectGifts_completo.zip
Nel caso il link non partisse copiatelo e incollatelo nella barra degli indirizzi.

MMOFPS (Massive Multiplayer Online First Personal Shooter) ambientato nella seconda guerra mondiale. Il gioco prevede un unica mappa (per il momento) di dimensioni esorbitanti raffigurante la Francia del nord, dalla normandia a parigi; i player si troveranno in un duro combattimento (si spera il piu' realistico possibile) con la conquista di avamposti, l'uso di veicoli, il combattimento su vari tipi di scenario (citta', spiaggie, colline, foreste, etc). Il progetto e' molto ambizioso, ma il tempo illimitato disponibile permettera' al gioco uno sviluppo maggiore.

Ultimate Brick Breaker è una reinterpretazione del classic Arkanoid con innovazioni a livello di meccaniche di gioco.
Tutto il sistema si basa su un approccio casuale, a partire dalla generazione dei livelli fino al controllo della velocità di discesa del numero di mattoni.
La direzione della palla (quando impatta con il paddle) non è basata su una meccanica di bouncing ma è direzionata in base all'angolo scelto dal player.
Sono presenti inoltre oggetti bonus con le in/solite modalità...
Enjoy!!!
PS
Scaricando il gioco si avrà compreso nel download anche uno (s)comodissimo bug che si mostrerà in comode rate (una volta ogni 10 nimuti) che ancora non sono riuscito a risolvere..... scommetto che vi accorgerete di cosa si tratta :P
Wagon Warrior è un War-Game ambientato a Mosca. Il gioco è ancora in via di sviluppo, ma è già disponibile una versione beta giocabile.
Sviluppato da un semplice quindicenne schizzato in C++, con l'engine grafico Ogre3d e l'engine fisico Newton.
