Iniziare con Blender

Blender è un software gratuito di modellazione 3D molto avanzato. L'utilizzo non è affatto intuitivo, per cui se tentate di utilizzarlo senza una guida potreste rimanere molto delusi e frustrati… al contrario, basterà seguire i pochi accorgimenti contenuti in questo articolo per iniziare a capirci qualcosa.

Iniziamo scaricando l'ultima versione di blender dal sito http://blender.org (attualmente è la 2.40). Installiamolo e apriamolo: notate subito una finestra quadrettata che occupa la maggior parte dello spazio sullo schermo, con un quadrato bordato di fucsia.

Il quadrato in realtà è un cubo, e potete verificarlo spostando il mouse tenendo premuto il tasto centrale. Se avete un mouse a due tasti, otterrete lo stesso effetto premendo ALT+tasto sinistro. Dunque: il tasto centrale del mouse RUOTA la visuale nella finestra 3D. Per TRASLARE la visuale dovete effettuare la stessa operazione tenendo però premuto il tasto SHIFT. Con la rotella modificate lo zoom: se non ce l'avete, potete usare i tasti + e - sul tastierino numerico. Con i tasti 1, 3 e 7 sul tastierino numerico potete ottenere delle viste ortogonali (frontale, di lato e dall'alto). Premendo il tasto 5 cambiate la visualizzazione da ortogonale a prospettica. Premendo il tasto 0 ottenete la visuale dalla telecamera. I tasti numerici nominati in precedenza fanno sempre riferimento al tastierino numerico: nelle guide che trovate sulla rete sono chiamati NUM1, NUM2, … ecc. per distinguerli dagli altri tasti numerici che si trovano sulla tastiera.

La telecamera è l'oggetto a forma di piramide che vedete nella scena, insieme al cubo predefinito. L'altro oggetto presente di default è una luce (lamp). Col tasto destro del mouse si possono selezionare gli oggetti; provate a selezionare la telecamera, diventerà color fucsia mentre il cubo diventerà grigio. Potete notare una specie di obiettivo all'interno del cubo: quello è il cursore 3D, che indica il punto in cui vengono posizionati gli oggetti che eventualmente aggiungeremo alla scena.

Col tasto sinistro del mouse potete spostare il cursore 3D. Per aggiungere un nuovo oggetto, premete la barra spaziatrice. apparirà un menu; se non appare, verificate che la freccettina del mouse si trovi nella finestra 3D. Dal menu scegliete ADD->MESH->CUBE o qualsiasi altra mesh vogliate: l'oggetto verrà aggiunto nel punto in cui si trova il cursore 3D. Se vi vengono chieste delle opzioni aggiuntive (numero di vertici… e cosi' via) lasciate il valore predefinito premendo OK oppure INVIO. Il nuovo oggetto creato viene selezionato automaticamente. ATTENZIONE: Prima di creare un nuovo oggetto eravamo in OBJECT MODE (modo oggetto). Ora invece Blender ci ha portati automaticamente in EDIT MODE. Ciò significa che possiamo agire sull'oggetto modificandone la forma; in effetti potrete vedere che vengono evidenziati i vertici della mesh appena creata con dei puntini di forma quadrata. Torniamo in OBJECT MODE per ora, premendo il tasto TAB. Il tasto TAB cambia il modo da OBJECT a EDIT e viceversa; premetelo più volte, vi accorgerete che in basso dove finisce la finestra 3D, appare l'indicazione del modo in cui vi trovate. Torniamo in OBJECT mode.

In OBJECT mode dunque possiamo compiere azioni sull'intero oggetto: ad esempio, l'aggiunta di un nuovo oggetto (come abbiamo già visto) e poi la cancellazione. Per cancellare un oggetto, selezioniamolo (col tasto destro del mouse) e premiamo il tasto X oppure CANC. Ci viene chiesta una conferma, e l'oggetto viene cancellato dalla scena. Potete spostare un oggetto selezionandolo e premendo il tasto G (grab). Muovete il mouse e confermate la nuova posizione col tasto sinistro del mouse. Potete scalare un oggetto (ovvero modificarne le dimensioni in scala) selezionandolo e premendo il tasto S (scale). Potere ruotare un oggetto selezionandolo e premendo il tasto R (rotate). Per spostare, scalare o ruotare un oggetto con una certa precisione tenete premuto il tasto CTRL mentre muovete il mouse. Vi accorgerete che l'oggetto si muove "a scatti", a intervalli di 0.1 unità. Fate attenzione al fatto che la nuova posizione dipende dalla visuale in cui state lavorando: se lavorate dall'alto, o di lato o frontalmente oppure nella visuale 3D. Potete spostare, scalare, ruotare l'oggetto su uno specifico asse (X, Y, Z) premendo il tasto corrispondente (X, Y o Z appunto) UNA volta per fissare il movimento sull'asse voluto. Per farlo, dovete aver già premuto G, S o R. Quindi, diciamo che se volessimo spostare il cubo solo sull'asse X dovremmo: 1) selezionare il cubo 2) premere il tasto G (grab) 3) premere il tasto X 4) muovere il mouse e confermare con il tasto sinistro.

Alcuni tasti hanno diversi significati a seconda di QUANDO vengono premuti. Per esempio, se volessimo ruotare il cubo sull'asse Z dovremmo premere R e poi Z. Ma se premiamo Z senza prima premere R (o S, o G) notiamo che cambia qualcosa… il cubo passa da una visualizzazione solida a una visualizzazione a "fil di ferro" (wireframe).

Come ultima cosa di questo tutorial iniziale impariamo come dividere la finestra 3D: infatti è di solito molto comodo avere più visualizzazioni della scena diverse. Personalmente, preferisco avere una finestra grande in cui viene visualizzata la scena in 3D, e due finestre piccole sulla destra in cui si vede la scena dall'alto e frontalmente (o di fianco). In basso, la finestra 3D finisce nel punto in cui una linea orizzontale la divide dalla finestra dei pulsanti. Andandoci sopra con il mouse, la freccia si trasforma nel classico cursore di ridimensionamento finestre. Potete provare a trascinare la riga di divisione in alto o in basso, riducendo o aumentando le dimensioni delle due finestre. Posizionandoci sulla riga di divisione e premendo il tasto destro appare un menu da cui possiamo scegliere SPLIT (dividi). Provateci, portare il mouse nella finestra 3D e premete nella posizione desiderata. Il funzionamento è abbastanza intuitivo. Viene creata una riga verticale, su cui ci possiamo posizionare e dividere la parte destra con lo stesso metodo. Verrà stavolta creata una riga orizzontale ottendendo la configurazione desiderata. Spostandosi semplicemente col mouse sopra le porzioni di finestra create, possiamo notare che diventano attive o disattive dal colore leggermente più chiaro o più scuro. Possiamo cambiare la visualizzazione di ogni singola finestra come più ci piace.

RICAPITOLANDO

Abbiamo imparato a:

- ruotare la visuale (tasto centrale, oppure ALT+tasto sinistro)

- traslare: SHIFT+tasto centrale (ALT+SHIFT+tasto sinistro)

- zoom: rotella (oppure tasti - e + sul tastierino)

- provate tutti i tasti del tastierino numerico dallo 0 al 9, e vedete cosa succede.

- selezionare oggetti: tasto destro.

- spostare il cursore 3D: tasto sinistro.

- aggiungere un oggetto: spazio - ADD->MESH->….

- passare da object mode a edit mode e viceversa: TAB

- cancellare un oggetto: X o CANC

- spostare, scalare, ruotare: G, S, R

- costringere il movimento su un asse: X, Y, Z

- muovere a intervalli: tenere premuto CTRL mentre si sposta il mouse

- passare da solido a fil di ferro: Z

- ridimensionare / dividere le finestre


21 commenti per “Iniziare con Blender”

  1. Zakspeed ha scritto:

    Ottimo tutorial ;)
    Direi che manca giusto indicare come salvare/esportare e in che formato farlo per fare in modo che le “scene” create in blender vengano importate e “lette” correttamente in Irrlicht.
    Mi pare che il formato .blend non sia ancora gestito da Irrlicht.
    Pertanto penso bisognia esportare in altri formati, tipo il .3ds.
    Quali sono i formati in cui può esportare Blender?

  2. webmaster ha scritto:

    Si può esportare in .X (formato directX), tramite uno script che occorre installare separatamente, perchè l’esportazione inclusa in Blender non funziona correttamente caricando la mesh in Irrlicht.

    Prova a dare un’occhiata al forum, se ne è parlato; comunque questo argomento sarà trattato in un prossimo tutorial!

  3. webmaster ha scritto:

    questo è il post
    [URL]http://paooolino.altervista.org/forumirrlicht/viewtopic.php?t=15[/URL]

  4. Sandra-wh ha scritto:

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